呂布奉先
長宗我部元親
呂布奉先殿と私、長宗我部元親が紹介するよ。
長宗我部元親
それにしても奉先と一緒なんて、珍しいね。
呂布奉先
私が解説に引っぱり出されるとは思わなかったぞ。
呂布奉先
よし元親、お前に任せた。
長宗我部元親
駄目だよ! ちゃんとふたりでやらないと呼ばれた意味ないでしょ!?
呂布奉先
仕方ない。始めるぞ。
長宗我部元親
最初からこんな感じでいいのかな。
呂布奉先
ふっ……頼りにしているぞ、元親。
長宗我部元親
ま、まぁ気を取り直して紹介していくよ。
新機能・『合戦システム』と『ダメージの兵数依存』
長宗我部元親
アップデートでは、合戦方式の切り替えが追加されているね。
呂布奉先
うむ。切り替えは『環境設定』からできる。
※アップデートすると、環境設定の最下部に設定が追加される。
呂布奉先
『合戦システム』の項目で合戦の方法の変更が、『ダメージの兵数依存』の項目で戦闘時に損害に兵数による影響を受けるかどうかの変更ができる。
長宗我部元親
『合戦システム』は『オリジナル』と『アレンジ』、『ダメージの兵数依存』は『有り』と『無し』を選択できるんだ。
長宗我部元親
『オリジナル』は従来の合戦方式、『アレンジ』は新しく追加された合戦方式で楽しむことができるよ。
呂布奉先
『ダメージの兵数依存』は、相手に与える損害に兵数を影響させるかどうかの切り替えだ。
呂布奉先
『あり』では従来までの設定。『なし』では兵数に依存しない損害が発生する。
長宗我部元親
兵数が少なくても『ダメージの兵数依存』が『なし』だったら、大きなダメージが与えられるんだね。
呂布奉先
兵数の影響を受けないのならば、武将の能力がより重要になる。私のような能力の高い武将を雇用しておくべきだ。
長宗我部元親
アップデート直後は『合戦システム』が『アレンジ』、『ダメージの兵数依存』が『有り』になっているよ。確認しておこう!
合戦システム・『アレンジ』
長宗我部元親
追加された合戦方法は、合戦の内容が大きく変わっているよ。
呂布奉先
まずは武将の行動についてだ。
※待機時間が経過した武将から、順に行動する方式に!
呂布奉先
従来は待機時間が経過すると行動が可能な状態で待機していたが、アレンジでは待機時間が経過すると必ず行動を選択する必要が生じる。
呂布奉先
待機状態で待つことはできなくなった。
呂布奉先
ただし、行動選択中は常に時間経過は停止状態だ。ゆっくりと考えることができるぞ。
長宗我部元親
事前に行動の予約を入れることができなくなったから、気をつけてね。
※事前の行動予約はできなくなった。いくらクリックしてもコマンドは出ません。
呂布奉先
元親は、何度も選べない武将をカチカチとやっていたな。
長宗我部元親
奉先! 恥ずかしいから、その話はやめてよ。
※1回の行動で『移動+戦闘行動』が行えるようになり、立ち回りが180度変わる!
長宗我部元親
『移動』の後には『移動』以外の行動が、『攻撃』や『防御』ができるよ。
長宗我部元親
『移動』以外の行動をした後に『移動』はできないから気をつけてね。
呂布奉先
『移動』以外の行動は、『攻撃』、『突撃』または『射撃』、『救援』、『防御』、『攻城』、『後退』などの戦闘行動だ。
呂布奉先
『射撃』や『後退』の仕様変更は遠距離兵種には嬉しい変更点だろうな。
呂布奉先
『移動』の範囲にも新しい概念が入った。
※兵種毎に移動可能な距離が変更された。兵種の組み合わせが更に重要に!
呂布奉先
今までは全ての兵種で1マス毎の移動だったが、アレンジでは、1回の移動で動ける範囲が兵種ごとに変更された。
呂布奉先
甲冑足軽の兵種は最大で4マス移動できるぞ。
※追い越しはできるが、味方武将を入れ替えることはできなくなった。
呂布奉先
移動に関して追加するならば、『移動』での味方武将との位置入れ替えができなくなった。
長宗我部元親
今まで以上に場所取りが重要になったね。
※攻撃時、反撃は発生しない。盾剣兵ならば攻撃に対して反撃が発生する。
呂布奉先
従来は『攻撃』をすると反撃で攻撃側に損害が生じていたが、アレンジでは反撃での損害が発生しなくなっている。
長宗我部元親
『突撃』は従来通りに反撃で損害が発生するから注意しようね。
※突撃による待機時間がなくなり、デメリットは反撃だけに。
長宗我部元親
『突撃』にも変更が入っているよ。待機時間の延長がなくなったね。
※遠距離兵種の性能が大幅変更!
呂布奉先
遠距離兵種の性能が大きく変更された。
長宗我部元親
遠距離兵種は、『攻撃』が使えなくなったんだ。
長宗我部元親
そのかわり、『射撃』の範囲が1~4マスに変更されたよ。
呂布奉先
『射撃』の範囲は前後左右の直線上だけだ。斜めには攻撃できない点に注意しておけ。
兵種の先鋭化
長宗我部元親
アレンジ版では兵種が更に特徴的になってるよ。
呂布奉先
兵種の基本的な特徴に関しては、第一回の兵種編や遊戯紹介の新兵種システムを見てくれ。
※長槍兵
呂布奉先
『長槍兵』は平均的な能力はそのまま、移動力が3マスになった。
※重装槍兵
長宗我部元親
『重装槍兵』は2マスで遅めだよ。防御も硬いし、それだけ強力な兵種ってことなの。
※甲冑足軽
呂布奉先
『甲冑足軽』は移動力が4マスと機動力に長ける。連続した攻撃の上昇率も上がったぞ。
長宗我部元親
移動しないっていう条件がつくけど、4回攻撃すれば3倍の攻撃力は魅力的だね。
※大太刀兵
呂布奉先
『大太刀兵』は移動力が3マス、突撃による待機時間の上昇が緩和されている。
※盾剣兵
長宗我部元親
『盾剣兵』は2マス。盾剣兵だけは攻撃に対して反撃が発生するよ。残り兵数の少ない敵武将の相手をさせたいね。
※戦斧兵
呂布奉先
『戦斧兵』は移動力が2マスだ。押し出し効果による追加で与える損害の増加は変わらず残っているぞ。
※弓兵
長宗我部元親
『弓兵』は1マスしか動けないけど、逃げ撃ちができるようになったね。
呂布奉先
弓兵の特殊な能力『弓兵と射撃対象の間に、敵味方をはさんだ状態で攻撃できる』はアレンジでも有効だ。
呂布奉先
飛距離が長くなり、他の遠距離兵種にはない長所が更に活かされるようになったぞ。
※鉄砲兵
呂布奉先
『鉄砲兵』は移動力が1マスだ。待機時間には兵種毎に基本値が存在するが、アレンジでは遠距離兵種の基本値が統一された。相対的に鉄砲兵は早く動けるようになっている。
※待機時間は、『遊戯紹介』の『新兵種システム』ページ、各兵種における行動速度のこと。
※弩兵
長宗我部元親
『弩兵』は遠距離兵種の中では唯一、2マス動けるよ。射撃後は、全ての兵種の中で最速だね。
長宗我部元親
今回のアップデートで紹介する内容はこんなところかな。
呂布奉先
アップデートで合戦のシステムが大幅に変わっているが、従来のシステムと切り替えてプレイできる。場面に応じて切り替えるといった遊び方もできるだろう。
長宗我部元親
勝手が違いすぎるから、操作ミスが無いように気をつけようね。
呂布奉先
これで全ての紹介が終わったな。
長宗我部元親
そうだね。アップデートの情報はこれで終わり。みんな、新しい天極姫を楽しんでね。
呂布奉先
それから。残念だが、攻略情報の更新も今回で終了だ。
長宗我部元親
ここまで見てくれてありがとう! みんなに代わってお礼を言うね。
呂布奉先
天極姫を楽しみながら、『戦極姫5遊戯強化版弐』の発売を心待ちにしていてくれ。
長宗我部元親
三極姫や天極姫の続編は出ないのかな?
呂布奉先
どちらも次があるなら、是非参加したいものだな。
呂布奉先
それでは、天極姫でな。
長宗我部元親
天極姫と、戦極姫で会おうね! えへへ。
呂布奉先
お疲れ様でしたー。
呂布奉先
元親、スマートフォンで美味しそうなケーキが売っているカフェを見つけたんだ! 一緒に行こう。奢るぞ。
長宗我部元親
あっ、奉先。
呂布奉先
あははっ、台本の喋りが抜けないのか。奉先はないだろう?
長宗我部元親
いや、えっと。……まだ放送中のランプがついてるよ。
呂布奉先
えっ!? 何故だ。
長宗我部元親
尺が余ってる、みたいだよ?
呂布奉先
……。
呂布奉先
気がはやってしまったな。呂奉先ともあろう者が……一生の不覚だ。
長宗我部元親
(リカバリーできてるのかな?)
長宗我部元親
あ、オッケーだって。お疲れ様!
呂布奉先
もう終わり? ……謀られた気分だ。
長宗我部元親
あ、あはは。気分転換にカフェに行こう! ね?
呂布奉先
……屋台まわる。ラーメンも食べる。
長宗我部元親
う、うん! 呂布さんの気が済むまで!