合戦システム | 武将スキル

孟獲 さすがにこれだけの事を覚えるのは疲れたぜ…。
孔明 まだ私の講義は終了していません。
孟獲 え~…。
孔明 あなたが教えろと言ってきたのでしょう。
孟獲 それはそうなんだが…。
孔明 もう少しだけ我慢して聞いてください。

合戦の流れや行動を説明してきましたが、合戦を左右する要素はそれだけではありません。 赤壁の英雄「周瑜」の「火計」、乱世の 奸雄「曹操」の「号令」、天下の豪傑「張飛」の「突撃」などなど、それぞれのキャラクターは個性豊かな必殺のスキルを持っています。

「武将スキル」は必ず発生するわけではなく、その確率は「武将スキル」によって異なります。 「武将スキル」には、大きく分けて「パラメータを上昇させるスキル」「パラメータを下降させるスキル」「兵力を回復するスキル」「兵力にダメージを与えるスキル」があります。

武将スキル

画面は開発中のものです。

「武将スキル」には次のルールがあります。注意してください。

三極姫ワンポイントコーナー

  • 味方だけではなく、敵も「武将スキル」を発動する。
  • 「兵力を回復するスキル」は、「敗走」中の部隊の兵力を回復することはできない。
孔明 能力の低い武将だからと侮ると、手痛い目にあいますよ。
孟獲 ちなみに俺のスキルは何なんだ?
孔明 …ご自分の事もわからないのですか?
孟獲 し、仕方ないだろ!知らないものは知らないんだ!
孔明 そうですね…。七回捕まる程度の能力…とかじゃないですか?
孟獲 どんな能力だそれ?役に立つのか?
孔明 さぁ、どうでしょう?適当に言っただけですし。
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