合戦システム | 【ターンの流れ】(3)「攻撃」と「敗走」の詳細

孔明 では、合戦で具体的にどんな事ができるのか説明しましょう。
孟獲 まっすぐ行ってぶっ飛ばすだけじゃないのか?
孔明 ………。
孟獲 ………。

合戦中は、基本的に敵部隊を攻撃することが主な行動になります。どの敵部隊を攻撃できるのかは、部隊の位置(前衛、後衛)と兵種によって決まります。

孟獲 「兵種」ってなんだ?
孔明 それは少し長くなるので、後でまとめてご説明します。

攻撃すると敵部隊の「兵力」にダメージを与えることができます。ダメージの値は、「用兵」の値と兵種によって決定されます。兵種によっては攻撃力が高い兵種や防御力が高い兵種があります。

攻撃を受けて「兵力」が0になった部隊は「敗走」状態となりますが、「敗走」した部隊は、5ターン経過することで、兵力を回復させて戦場へ復帰します

攻撃 敗走

画面は開発中のものです。

「敗走」の細かいルールなどは次の通りです。

三極姫ワンポイントコーナー

  • 「敗走」部隊の能力が武将スキルの影響で変化していた場合、「敗走」時にその全ての影響を失う。
  • 「敗走」状態の部隊には行動順番が回って来ない。また、「敗走」状態の部隊は攻撃、コマンド、武将スキルなどあらゆるものの対象に選択できず、効果が適用されない。
孟獲 敗走しても5ターンすると戻ってくるのか。めんどくせーな。
孔明 あなたがそれを言いますか。
孟獲 でもそれなら心置きなく大暴れできるってもんだ。
孔明 そういう訳にも行きません。
孟獲 なんでだ?
孔明 逆に言えば5ターンは行動できないという事です。前述したように、城を攻めるには部隊の数が必要ですし、部隊が減ると他の部隊への負担が大きくなります。時には守りに徹する事も必要ですよ。
孟獲 …考えたこともなかったぜ。他に合戦でできることはないのか?
孔明 まさか。戦とはそんなに単純なものではありません。続けて説明しますよ。
孟獲 よしきた!
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